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Tag: Objetos

Updated on 12 de fevereiro de 201112 de fevereiro de 2011/ Marcelo

Polimorfismo (POO)

Polimorfismo (POO)

Para um melhor entendimento deste Artigo veja o Índice (Programação Orientada a Objetos) Iremos entrar agora em nosso último tópico sobre POO, e  muito interessante que é polimorfismo.Se você seguiu toda a trajetória do artigo sobre POO deve ter visto …

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Updated on 30 de janeiro de 201129 de janeiro de 2011/ Marcelo

Herança (POO)

Herança (POO)

Para um melhor entendimento deste Artigo veja o Índice (Programação Orientada a Objetos) Herança Iremos entrar agora em um tópico que teremos muito o que discutir. Tentarei ser o mais simples , claro e objetivo. Mas antes de falarmos sobre herança, iremos falar …

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17 de janeiro de 201117 de janeiro de 2011/ Marcelo

Encapsulamento (POO)

Encapsulamento (POO)

Para um melhor entendimento deste Artigo veja o Índice (Programação Orientada a Objetos) Entenda como encapsulamento o ato de proteger características de nossos objetos, isto quer dizer que o que não for público estará protegido de ação externa. Como exemplo …

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Updated on 30 de janeiro de 201111 de janeiro de 2011/ Marcelo

Abstração e Interface (POO)

Abstração e Interface (POO)

Para um melhor entendimento deste Artigo veja o Índice (Programação Orientada a Objetos) Esta imagem não tem muito a ver com informática. mas gostei dela por se tratar de uma imagem abstrata. Abstração e Interface Abstração Para entendermos o que …

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Updated on 30 de janeiro de 20118 de janeiro de 2011/ Marcelo

Tipos Genéricos (Generics) (POO)

Tipos Genéricos (Generics) (POO)

Para um melhor entendimento deste Artigo veja o Índice (Programação Orientada a Objetos) Tipos Genéricos (Generics) Tipos genéricos ou programação genérica é simples de entender. Imagine que você não saiba o tipo de objeto que a sua classe, método ou …

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Updated on 5 de julho de 20167 de janeiro de 2011/ Marcelo

Definições – Avançado (POO)

Definições – Avançado (POO)

Para um melhor entendimento deste Artigo veja o Índice (Programação Orientada a Objetos) Generalização Generalização é o ato de tornar um objeto geral, agrupar características comuns para objetos dentro de um mesmo contexto, abstrair. Eu tenho, por hábito e não …

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Updated on 30 de janeiro de 201119 de dezembro de 2010/ Marcelo

Definições – Intermediário (POO)

Definições – Intermediário (POO)

Para um melhor entendimento deste Artigo veja o Índice (Programação Orientada a Objetos) Mensagens: As mensagens são bem simples de entender, mensagens são informações trocadas entre um objeto e outro. Estas mensagens podem modificar o comportamento do objeto a quem …

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Updated on 12 de maio de 201117 de dezembro de 2010/ Marcelo

Definições – Básico (POO)

Definições – Básico (POO)

Para um melhor entendimento deste Artigo veja o Índice (Programação Orientada a Objetos) Nós, como seres humanos distinguimos estes objetos em três formas de pensamento:  Diferenciação; Distinção entre o todo e a parte; Classificação; Vemos nestas três formas, dentro da …

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Updated on 11 de janeiro de 201115 de dezembro de 2010/ Marcelo

Um pouco de história (POO)

Um pouco de história (POO)

Para um melhor entendimento deste Artigo veja o Índice (Programação Orientada a Objetos)   1967: Simula – introduz os primeiros conceitos de OO 1972: Smalltalk – Xerox 1980: C++ – linguagem híbrida, derivada da linguagem C. 1983: Ada – criada …

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Updated on 9 de agosto de 201713 de dezembro de 2010/ Marcelo

Programação Orientada a Objetos (POO)

Programação Orientada a Objetos (POO)

Olá Pessoal.Agora vou iniciar uma série de artigos sobre Programação Orientada a Objetos (POO) ou Object-Oriented Programming (OOP).Na medida do possível irei mostrar como programar cada explicação em alguma linguagem.Este primeiro artigo irá servir como um índice para os outros, …

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